1# Rust语言代码风格 2 3  这篇文档将会介绍DragonOS中的Rust语言代码风格。随着开发的进行,这些风格可能会发生变化,但是我们会尽量保持风格的一致性。 4 5## 1. 命名 6 7  这部分基于Rust语言圣经中的[命名规范](https://course.rs/practice/naming.html)进行修改,本文未提及的部分,请参考Rust语言圣经中的[命名规范](https://course.rs/practice/naming.html)。 8 9## 2. 格式 10 11### 2.1 缩进 12 13  请在提交代码之前,使用`cargo fmt`命令对代码进行格式化。 14 15### 2.2 函数返回值 16 17  尽管Rust可以返回函数的最后一行的语句的值,但是,这种方式会使代码的可读性变差。因此,我们推荐您在函数的最后一行使用`return`语句,而不是直接返回值。 18 19```rust 20// 不推荐 21fn foo() -> i32 { 22 1 + 2 23} 24 25// 推荐 26fn foo() -> i32 { 27 return 1 + 2; 28} 29``` 30### 2.3 错误处理 31 32  DragonOS采用返回Posix错误码作为**模块间错误处理**的方式。为了确保在模块之间,错误处理代码的一致性,我们推荐在发生错误的时候,返回`SystemError`类型,该类型表示posix错误码。这样做的优点尤其体现在跨模块调用函数时,可以直接返回通用的错误码,从而降低错误处理代码的耦合度。 33 34```rust 35// 函数跨越模块边界时(由其他模块调用当前函数),不推荐 36fn foo() -> Result<(), CustomErr> { 37 if 1 + 2 == 3 { 38 return Ok(()); 39 } else { 40 return Err(CustomErr::error); 41 } 42} 43 44// 函数跨越模块边界时(由其他模块调用当前函数),推荐 45fn foo() -> Result<(), SystemError> { 46 if 1 + 2 == 3 { 47 return Ok(()); 48 } else { 49 return Err(SystemError::EINVAL); 50 } 51} 52``` 53 54  在**模块内部**,您既可以采用返回自定义错误enum的方式,也可以采用返回`SystemError`的方式。但是,我们推荐您在模块内部,采用返回自定义错误enum的方式,这样可以使错误处理代码更加清晰。 55 56  **TODO**: 将原有的使用i32作为错误码的代码,改为使用`SystemError`。 57 58## 3. 注释 59 60  DragonOS的注释风格与Rust官方的保持一致。同时,我们推荐您在代码中加入尽可能多的有效注释,以便于其他人理解您的代码。并且,变量、函数等声明,遵守第一节中提到的命名规范,使其能够“自注释”。 61 62### 3.1 函数注释 63 64  函数注释应该包含以下内容: 65 66- 函数的功能 67- 函数的参数 68- 函数的返回值 69- 函数的错误处理 70- 函数的副作用或者其他的需要说明的内容 71 72  函数注释的格式如下: 73 74```rust 75/// # 函数的功能 76/// 77/// 函数的详细描述 78/// 79/// ## 参数 80/// 81/// - 参数1: 参数1的说明 82/// - 参数2: 参数2的说明 83/// - ... 84/// 85/// ## 返回值 86/// - Ok(返回值类型): 返回值的说明 87/// - Err(错误值类型): 错误的说明 88/// 89/// ## Safety 90/// 91/// 函数的安全性说明 92``` 93