xref: /DragonOS/docs/community/code_contribution/rust-coding-style.md (revision f110d330d5493f383067b4e82ebbfb72f40457b2)
1# Rust语言代码风格
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3  这篇文档将会介绍DragonOS中的Rust语言代码风格。随着开发的进行,这些风格可能会发生变化,但是我们会尽量保持风格的一致性。
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5## 1. 命名
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7  这部分基于Rust语言圣经中的[命名规范](https://course.rs/practice/naming.html)进行修改,本文未提及的部分,请参考Rust语言圣经中的[命名规范](https://course.rs/practice/naming.html)8
9## 2. 格式
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11### 2.1 缩进
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13  请在提交代码之前,使用`cargo fmt`命令对代码进行格式化。
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15### 2.2 函数返回值
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17  尽管Rust可以返回函数的最后一行的语句的值,但是,这种方式会使代码的可读性变差。因此,我们推荐您在函数的最后一行使用`return`语句,而不是直接返回值。
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19```rust
20// 不推荐
21fn foo() -> i32 {
22    1 + 2
23}
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25// 推荐
26fn foo() -> i32 {
27    return 1 + 2;
28}
29```
30### 2.3 错误处理
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32  DragonOS采用返回Posix错误码作为**模块间错误处理**的方式。为了确保在模块之间,错误处理代码的一致性,我们推荐在发生错误的时候,返回`SystemError`类型,该类型表示posix错误码。这样做的优点尤其体现在跨模块调用函数时,可以直接返回通用的错误码,从而降低错误处理代码的耦合度。
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34```rust
35// 函数跨越模块边界时(由其他模块调用当前函数),不推荐
36fn foo() -> Result<(), CustomErr> {
37    if 1 + 2 == 3 {
38        return Ok(());
39    } else {
40        return Err(CustomErr::error);
41    }
42}
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44// 函数跨越模块边界时(由其他模块调用当前函数),推荐
45fn foo() -> Result<(), SystemError> {
46    if 1 + 2 == 3 {
47        return Ok(());
48    } else {
49        return Err(SystemError::EINVAL);
50    }
51}
52```
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54&emsp;&emsp;在**模块内部**,您既可以采用返回自定义错误enum的方式,也可以采用返回`SystemError`的方式。但是,我们推荐您在模块内部,采用返回自定义错误enum的方式,这样可以使错误处理代码更加清晰。
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56&emsp;&emsp;**TODO**: 将原有的使用i32作为错误码的代码,改为使用`SystemError`。
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58## 3. 注释
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60&emsp;&emsp;DragonOS的注释风格与Rust官方的保持一致。同时,我们推荐您在代码中加入尽可能多的有效注释,以便于其他人理解您的代码。并且,变量、函数等声明,遵守第一节中提到的命名规范,使其能够“自注释”。
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62### 3.1 函数注释
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64&emsp;&emsp;函数注释应该包含以下内容:
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66- 函数的功能
67- 函数的参数
68- 函数的返回值
69- 函数的错误处理
70- 函数的副作用或者其他的需要说明的内容
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72&emsp;&emsp;函数注释的格式如下:
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74```rust
75/// # 函数的功能
76///
77/// 函数的详细描述
78///
79/// ## 参数
80///
81/// - 参数1: 参数1的说明
82/// - 参数2: 参数2的说明
83/// - ...
84///
85/// ## 返回值
86/// - Ok(返回值类型): 返回值的说明
87/// - Err(错误值类型): 错误的说明
88///
89/// ## Safety
90///
91/// 函数的安全性说明
92```
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