pub mod dep_graph; pub mod service_executor; use crate::{ error::runtime_error::{RuntimeError, RuntimeErrorType}, manager::UnitManager, unit::Unit, }; #[derive(Debug, Clone, Copy)] pub enum ExitStatus { Success, // 成功退出 Failure, // 启动失败 Abnormal, // 异常退出 Abort, // 显式退出 Watchdog, // 超时检测 } impl ExitStatus { /// ## 从错误码获得退出状态 /// /// 注意,该方法只会返回Success(exit_code == 0)和Abnormal(exit_code != 0)两种状态 /// 其他DragonReach定义的退出状态需要手动指定 /// /// ### return Success(exit_code == 0)、Abnormal(exit_code != 0) pub fn from_exit_code(exit_code: i32) -> Self { match exit_code { 0 => return Self::Success, _ => return Self::Abnormal, } } } //Unit的全局执行器 pub struct Executor; impl Executor { /// ## 全局执行器入口,将会进行启动检测以及循环依赖检测 pub fn exec(unit_id: usize) -> Result<(), RuntimeError> { // TODO: 添加超时检测,这个工作应该在线程执行 match Self::exec_(unit_id) { Ok(_) => Ok(()), Err(e) => { let mutex = UnitManager::get_unit_with_id(&unit_id).unwrap(); let mut unit = mutex.lock().unwrap(); // 启动失败时启动onfailure项目 for id in unit.unit_base().unit_part().on_failure() { // TODO: 待日志库开发后,这里的错误处理应该是打印日志 let _ = Executor::exec(*id); } unit.after_exit(ExitStatus::Failure); return Err(e); } } } pub fn exec_(unit_id: usize) -> Result<(), RuntimeError> { // TODO: 目前的启动逻辑还是串行启动,后续需更改为并行启动某些项 let unit = match UnitManager::get_unit_with_id(&unit_id) { Some(s) => s, None => { return Err(RuntimeError::new(RuntimeErrorType::FileNotFound)); } }; let mut unit = unit.lock().unwrap(); //TODO: 优化此处,解析时也用到了拓扑排序,尝试使用那次拓扑排序的结果 // 此处不需要再次拓扑排序,在parse时已经确定不会出现循环依赖,现在仅需按照启动流程启动即可 // let mut graph = DepGraph::construct_graph(&unit); // let sort_ret = graph.topological_sort()?; // 优先启动After for u in unit.unit_base().unit_part().after() { if UnitManager::is_running_unit(&u) { continue; } let mutex = UnitManager::get_unit_with_id(&u).unwrap(); let mut after = mutex.lock().unwrap(); after.run()?; } // 启动Requires for u in unit.unit_base().unit_part().requires() { if UnitManager::is_running_unit(&u) { continue; } let mutex = UnitManager::get_unit_with_id(&u).unwrap(); let mut after = mutex.lock().unwrap(); after.run()?; } // 启动binds for u in unit.unit_base().unit_part().binds_to() { if UnitManager::is_running_unit(&u) { continue; } let mutex = UnitManager::get_unit_with_id(&u).unwrap(); let mut after = mutex.lock().unwrap(); after.run()?; } // 启动Wants for u in unit.unit_base().unit_part().wants() { if UnitManager::is_running_unit(&u) { continue; } let mutex = UnitManager::get_unit_with_id(&u).unwrap(); let mut after = mutex.lock().unwrap(); let _ = after.run(); } // 启动自身 unit.run()?; return Ok(()); } }