use core::sync::atomic::AtomicU32; use alloc::vec::Vec; use crate::{ include::bindings::bindings::smp_get_total_cpu, libs::lazy_init::Lazy, smp::core::smp_get_processor_id, }; /// 系统中的CPU数量 /// /// todo: 待smp模块重构后,从smp模块获取CPU数量。 /// 目前由于smp模块初始化时机较晚,导致大部分内核模块无法在早期初始化PerCpu变量。 const CPU_NUM: AtomicU32 = AtomicU32::new(PerCpu::MAX_CPU_NUM); #[derive(Debug)] pub struct PerCpu; impl PerCpu { pub const MAX_CPU_NUM: u32 = 128; /// # 初始化PerCpu /// /// 该函数应该在内核初始化时调用一次。 /// /// 该函数会调用`smp_get_total_cpu()`获取CPU数量,然后将其存储在`CPU_NUM`中。 #[allow(dead_code)] pub fn init() { if CPU_NUM.load(core::sync::atomic::Ordering::SeqCst) != 0 { panic!("PerCpu::init() called twice"); } let cpus = unsafe { smp_get_total_cpu() }; assert!(cpus > 0, "PerCpu::init(): smp_get_total_cpu() returned 0"); CPU_NUM.store(cpus, core::sync::atomic::Ordering::SeqCst); } } /// PerCpu变量 /// /// 该结构体的每个实例都是线程安全的,因为每个CPU都有自己的变量。 /// /// 一种简单的使用方法是:使用该结构体提供的`define_lazy`方法定义一个全局变量, /// 然后在内核初始化时调用`init`、`new`方法去初始化它。 /// /// 当然,由于Lazy有运行时开销,所以也可以直接全局声明一个Option, /// 然后手动初始化然后赋值到Option中。(这样需要在初始化的时候,手动确保并发安全) #[derive(Debug)] #[allow(dead_code)] pub struct PerCpuVar { inner: Vec, } #[allow(dead_code)] impl PerCpuVar { /// # 初始化PerCpu变量 /// /// ## 参数 /// /// - `data` - 每个CPU的数据的初始值。 传入的Vec的长度必须等于CPU的数量,否则返回None。 pub fn new(data: Vec) -> Option { let cpu_num = CPU_NUM.load(core::sync::atomic::Ordering::SeqCst); if cpu_num == 0 { panic!("PerCpu::init() not called"); } if data.len() != cpu_num.try_into().unwrap() { return None; } return Some(Self { inner: data }); } /// 定义一个Lazy的PerCpu变量,稍后再初始化 pub const fn define_lazy() -> Lazy { Lazy::::new() } pub fn get(&self) -> &T { let cpu_id = smp_get_processor_id(); &self.inner[cpu_id.data() as usize] } pub fn get_mut(&mut self) -> &mut T { let cpu_id = smp_get_processor_id(); &mut self.inner[cpu_id.data() as usize] } } /// PerCpu变量是线程安全的,因为每个CPU都有自己的变量。 unsafe impl Sync for PerCpuVar {} unsafe impl Send for PerCpuVar {}