/// @Auther: Kong /// @Date: 2023-03-27 06:54:08 /// @FilePath: /DragonOS/kernel/src/mm/allocator/bump.rs /// @Description: bump allocator线性分配器 use super::page_frame::{FrameAllocator, PageFrameCount, PageFrameUsage}; use crate::mm::{MemoryManagementArch, PhysAddr, PhysMemoryArea}; use core::marker::PhantomData; /// 线性分配器 pub struct BumpAllocator { // 表示可用物理内存区域的数组。每个 PhysMemoryArea 结构体描述一个物理内存区域的起始地址和大小。 areas: &'static [PhysMemoryArea], // 表示当前分配的物理内存的偏移量. offset: usize, // 一个占位类型,用于标记 A 类型在结构体中的存在。但是,它并不会占用任何内存空间,因为它的大小为 0。 phantom: PhantomData, } /// 为BumpAllocator实现FrameAllocator impl BumpAllocator { /// @brief: 创建一个线性分配器 /// @param Fareas 当前的内存区域 /// @param offset 当前的偏移量 /// @return 分配器本身 pub fn new(areas: &'static [PhysMemoryArea], offset: usize) -> Self { Self { areas, offset, phantom: PhantomData, } } // @brief 获取页帧使用情况 pub fn areas(&self) -> &'static [PhysMemoryArea] { return self.areas; } // @brief 获取当前分配的物理内存的偏移量 pub fn offset(&self) -> usize { return self.offset; } /// 返回剩余的尚未被分配的物理内存区域 /// /// ## 返回值 /// /// - `result_area`:剩余的尚未被分配的物理内存区域的数组 /// - `offset_aligned`:返回的第一个物理内存区域内,已经分配的偏移量(相对于物理内存区域的已对齐的起始地址) pub fn remain_areas(&self, result_area: &mut [PhysMemoryArea]) -> Option { let mut offset = self.offset(); let mut ret_offset_aligned = 0; let mut res_cnt = 0; // 遍历所有的物理内存区域 for i in 0..self.areas().len() { let area = &self.areas()[i]; // 将area的base地址与PAGE_SIZE对齐,对齐时向上取整 // let area_base = (area.base.data() + MMA::PAGE_SHIFT) & !(MMA::PAGE_SHIFT); let area_base = area.area_base_aligned().data(); // 将area的末尾地址与PAGE_SIZE对齐,对齐时向下取整 // let area_end = (area.base.data() + area.size) & !(MMA::PAGE_SHIFT); let area_end = area.area_end_aligned().data(); // 如果offset大于area_end,说明当前的物理内存区域已经分配完了,需要跳到下一个物理内存区域 if offset >= area_end { continue; } // 如果offset小于area_base ,说明当前的物理内存区域还没有分配过页帧,将offset设置为area_base if offset < area_base { offset = area_base; } else if offset < area_end { // 将offset对齐到PAGE_SIZE offset = (offset + (MMA::PAGE_SIZE - 1)) & !(MMA::PAGE_SIZE - 1); } // found if offset + 1 * MMA::PAGE_SIZE <= area_end { for j in i..self.areas().len() { if self.areas()[j].area_base_aligned() < self.areas()[j].area_end_aligned() { result_area[res_cnt] = self.areas()[j]; res_cnt += 1; } } ret_offset_aligned = offset; break; } } let res_cnt = unsafe { Self::arch_remain_areas(result_area, res_cnt) }; if res_cnt == 0 { return None; } else { return Some(ret_offset_aligned); } } } impl FrameAllocator for BumpAllocator { /// @brief: 分配count个物理页帧 /// @param mut self /// @param count 分配的页帧数量 /// @return 分配后的物理地址 unsafe fn allocate(&mut self, count: PageFrameCount) -> Option<(PhysAddr, PageFrameCount)> { let mut offset = self.offset(); // 遍历所有的物理内存区域 for area in self.areas().iter() { // 将area的base地址与PAGE_SIZE对齐,对齐时向上取整 // let area_base = (area.base.data() + MMA::PAGE_SHIFT) & !(MMA::PAGE_SHIFT); let area_base = area.area_base_aligned().data(); // 将area的末尾地址与PAGE_SIZE对齐,对齐时向下取整 // let area_end = (area.base.data() + area.size) & !(MMA::PAGE_SHIFT); let area_end = area.area_end_aligned().data(); // 如果offset大于area_end,说明当前的物理内存区域已经分配完了,需要跳到下一个物理内存区域 if offset >= area_end { continue; } // 如果offset小于area_base ,说明当前的物理内存区域还没有分配过页帧,将offset设置为area_base if offset < area_base { offset = area_base; } else if offset < area_end { // 将offset对齐到PAGE_SIZE offset = (offset + (MMA::PAGE_SIZE - 1)) & !(MMA::PAGE_SIZE - 1); } // 如果当前offset到area_end的距离大于等于count.data() * PAGE_SIZE,说明当前的物理内存区域足以分配count个页帧 if offset + count.data() * MMA::PAGE_SIZE <= area_end { let res_page_phys = offset; // 将offset增加至分配后的内存 self.offset = offset + count.data() * MMA::PAGE_SIZE; return Some((PhysAddr(res_page_phys), count)); } } return None; } unsafe fn free(&mut self, _address: PhysAddr, _count: PageFrameCount) { // TODO: 支持释放页帧 unimplemented!("BumpAllocator::free not implemented"); } /// @brief: 获取内存区域页帧的使用情况 /// @param self /// @return 页帧的使用情况 unsafe fn usage(&self) -> PageFrameUsage { let mut total = 0; let mut used = 0; for area in self.areas().iter() { // 将area的base地址与PAGE_SIZE对齐,对其时向上取整 let area_base = (area.base.data() + MMA::PAGE_SHIFT) & !(MMA::PAGE_SHIFT); // 将area的末尾地址与PAGE_SIZE对齐,对其时向下取整 let area_end = (area.base.data() + area.size) & !(MMA::PAGE_SHIFT); total += (area_end - area_base) >> MMA::PAGE_SHIFT; // 如果offset大于area_end,说明当前物理区域被分配完,都需要加到used中 if self.offset >= area_end { used += (area_end - area_base) >> MMA::PAGE_SHIFT; } else if self.offset < area_base { // 如果offset小于area_base,说明当前物理区域还没有分配过页帧,都不需要加到used中 continue; } else { used += (self.offset - area_base) >> MMA::PAGE_SHIFT; } } let frame = PageFrameUsage::new(PageFrameCount::new(used), PageFrameCount::new(total)); return frame; } }