use core::sync::atomic::compiler_fence; use alloc::sync::Arc; use log::warn; use system_error::SystemError; use crate::{ arch::ipc::signal::{SigCode, SigFlags, SigSet, Signal}, ipc::signal_types::SigactionType, libs::spinlock::SpinLockGuard, process::{pid::PidType, Pid, ProcessControlBlock, ProcessFlags, ProcessManager}, }; use super::signal_types::{ SaHandlerType, SigInfo, SigType, Sigaction, SignalStruct, SIG_KERNEL_STOP_MASK, }; impl Signal { /// 向目标进程发送信号 /// /// ## 参数 /// /// - `sig` 要发送的信号 /// - `info` 要发送的信息 /// - `pid` 进程id(目前只支持pid>0) pub fn send_signal_info( &self, info: Option<&mut SigInfo>, pid: Pid, ) -> Result { // TODO:暂时不支持特殊的信号操作,待引入进程组后补充 // 如果 pid 大于 0,那么会发送信号给 pid 指定的进程 // 如果 pid 等于 0,那么会发送信号给与调用进程同组的每个进程,包括调用进程自身 // 如果 pid 小于 -1,那么会向组 ID 等于该 pid 绝对值的进程组内所有下属进程发送信号。向一个进程组的所有进程发送信号在 shell 作业控制中有特殊有途 // 如果 pid 等于 -1,那么信号的发送范围是:调用进程有权将信号发往的每个目标进程,除去 init(进程 ID 为 1)和调用进程自身。如果特权级进程发起这一调用,那么会发送信号给系统中的所有进程,上述两个进程除外。显而易见,有时也将这种信号发送方式称之为广播信号 // 如果并无进程与指定的 pid 相匹配,那么 kill() 调用失败,同时将 errno 置为 ESRCH(“查无此进程”) if pid.lt(&Pid::from(0)) { warn!("Kill operation not support: pid={:?}", pid); return Err(SystemError::ENOSYS); } compiler_fence(core::sync::atomic::Ordering::SeqCst); // 检查sig是否符合要求,如果不符合要求,则退出。 if !self.is_valid() { return Err(SystemError::EINVAL); } let mut retval = Err(SystemError::ESRCH); let pcb = ProcessManager::find(pid); if pcb.is_none() { warn!("No such process."); return retval; } let pcb = pcb.unwrap(); // println!("Target pcb = {:?}", pcb.as_ref().unwrap()); compiler_fence(core::sync::atomic::Ordering::SeqCst); // 发送信号 retval = self.send_signal(info, pcb.clone(), PidType::PID); compiler_fence(core::sync::atomic::Ordering::SeqCst); return retval; } /// @brief 判断是否需要强制发送信号,然后发送信号 /// 进入函数后加锁 /// /// @return SystemError 错误码 fn send_signal( &self, info: Option<&mut SigInfo>, pcb: Arc, pt: PidType, ) -> Result { // 是否强制发送信号 let mut force_send = false; // signal的信息为空 if let Some(ref siginfo) = info { force_send = matches!(siginfo.sig_code(), SigCode::Kernel); } else { // todo: 判断signal是否来自于一个祖先进程的namespace,如果是,则强制发送信号 //详见 https://code.dragonos.org.cn/xref/linux-6.1.9/kernel/signal.c?r=&mo=32170&fi=1220#1226 } if !self.prepare_sianal(pcb.clone(), force_send) { return Err(SystemError::EINVAL); } // debug!("force send={}", force_send); let pcb_info = pcb.sig_info_irqsave(); let pending = if matches!(pt, PidType::PID) { pcb_info.sig_shared_pending() } else { pcb_info.sig_pending() }; compiler_fence(core::sync::atomic::Ordering::SeqCst); // 如果是kill或者目标pcb是内核线程,则无需获取sigqueue,直接发送信号即可 if matches!(self, Signal::SIGKILL) || pcb.flags().contains(ProcessFlags::KTHREAD) { //避免死锁 drop(pcb_info); self.complete_signal(pcb.clone(), pt); } // 如果不是实时信号的话,同一时刻信号队列里只会有一个待处理的信号,如果重复接收就不做处理 else if !self.is_rt_signal() && pending.queue().find(*self).0.is_some() { return Ok(0); } else { // TODO signalfd_notify 完善 signalfd 机制 // 如果是其他信号,则加入到sigqueue内,然后complete_signal let new_sig_info = match info { Some(siginfo) => { // 已经显式指定了siginfo,则直接使用它。 *siginfo } None => { // 不需要显示指定siginfo,因此设置为默认值 SigInfo::new( *self, 0, SigCode::User, SigType::Kill(ProcessManager::current_pcb().pid()), ) } }; drop(pcb_info); pcb.sig_info_mut() .sig_pending_mut() .queue_mut() .q .push(new_sig_info); // if pt == PidType::PGID || pt == PidType::SID {} self.complete_signal(pcb.clone(), pt); } compiler_fence(core::sync::atomic::Ordering::SeqCst); return Ok(0); } /// @brief 将信号添加到目标进程的sig_pending。在引入进程组后,本函数还将负责把信号传递给整个进程组。 /// /// @param sig 信号 /// @param pcb 目标pcb /// @param pt siginfo结构体中,pid字段代表的含义 #[allow(clippy::if_same_then_else)] fn complete_signal(&self, pcb: Arc, pt: PidType) { // debug!("complete_signal"); compiler_fence(core::sync::atomic::Ordering::SeqCst); // ===== 寻找需要wakeup的目标进程 ===== // 备注:由于当前没有进程组的概念,每个进程只有1个对应的线程,因此不需要通知进程组内的每个进程。 // todo: 当引入进程组的概念后,需要完善这里,使得它能寻找一个目标进程来唤醒,接着执行信号处理的操作。 // let _signal = pcb.sig_struct(); let target_pcb: Option>; // 判断目标进程是否想接收这个信号 if self.wants_signal(pcb.clone()) { // todo: 将信号产生的消息通知到正在监听这个信号的进程(引入signalfd之后,在这里调用signalfd_notify) // 将这个信号加到目标进程的sig_pending中 pcb.sig_info_mut() .sig_pending_mut() .signal_mut() .insert((*self).into()); target_pcb = Some(pcb.clone()); } else if pt == PidType::PID { /* * There is just one thread and it does not need to be woken. * It will dequeue unblocked signals before it runs again. */ return; } else { /* * Otherwise try to find a suitable thread. * 由于目前每个进程只有1个线程,因此当前情况可以返回。信号队列的dequeue操作不需要考虑同步阻塞的问题。 */ return; } // TODO:引入进程组后,在这里挑选一个进程来唤醒,让它执行相应的操作。 compiler_fence(core::sync::atomic::Ordering::SeqCst); // TODO: 到这里,信号已经被放置在共享的pending队列中,我们在这里把目标进程唤醒。 if let Some(target_pcb) = target_pcb { let guard = target_pcb.sig_struct(); signal_wake_up(target_pcb.clone(), guard, *self == Signal::SIGKILL); } } /// @brief 本函数用于检测指定的进程是否想要接收SIG这个信号。 /// 当我们对于进程组中的所有进程都运行了这个检查之后,我们将可以找到组内愿意接收信号的进程。 /// 这么做是为了防止我们把信号发送给了一个正在或已经退出的进程,或者是不响应该信号的进程。 #[inline] fn wants_signal(&self, pcb: Arc) -> bool { // 如果改进程屏蔽了这个signal,则不能接收 if pcb.sig_info_irqsave().sig_block().contains((*self).into()) { return false; } // 如果进程正在退出,则不能接收信号 if pcb.flags().contains(ProcessFlags::EXITING) { return false; } if *self == Signal::SIGKILL { return true; } let state = pcb.sched_info().inner_lock_read_irqsave().state(); if state.is_blocked() && (!state.is_blocked_interruptable()) { return false; } // todo: 检查目标进程是否正在一个cpu上执行,如果是,则返回true,否则继续检查下一项 // 检查目标进程是否有信号正在等待处理,如果是,则返回false,否则返回true return pcb.sig_info_irqsave().sig_pending().signal().bits() == 0; } /// @brief 判断signal的处理是否可能使得整个进程组退出 /// @return true 可能会导致退出(不一定) #[allow(dead_code)] #[inline] fn sig_fatal(&self, pcb: Arc) -> bool { let action = pcb.sig_struct().handlers[*self as usize - 1].action(); // 如果handler是空,采用默认函数,signal处理可能会导致进程退出。 match action { SigactionType::SaHandler(handler) => handler.is_sig_default(), SigactionType::SaSigaction(sigaction) => sigaction.is_none(), } // todo: 参照linux的sig_fatal实现完整功能 } /// 检查信号是否能被发送,并且而且要处理 SIGCONT 和 STOP 信号 /// /// ## 参数 /// /// - `pcb` 要发送信号的目标pcb /// /// - `force` 是否强制发送(指走 fast path , 不加入 sigpending按顺序处理,直接进入 complete_signal) /// /// ## 返回值 /// /// - `true` 能够发送信号 /// /// - `false` 不能发送信号 fn prepare_sianal(&self, pcb: Arc, _force: bool) -> bool { let flush: SigSet; if !(self.into_sigset() & SIG_KERNEL_STOP_MASK).is_empty() { flush = Signal::SIGCONT.into_sigset(); pcb.sig_info_mut() .sig_shared_pending_mut() .flush_by_mask(&flush); // TODO 对每个子线程 flush mask } else if *self == Signal::SIGCONT { flush = SIG_KERNEL_STOP_MASK; assert!(!flush.is_empty()); pcb.sig_info_mut() .sig_shared_pending_mut() .flush_by_mask(&flush); let _r = ProcessManager::wakeup_stop(&pcb); // TODO 对每个子线程 flush mask // 这里需要补充一段逻辑,详见https://code.dragonos.org.cn/xref/linux-6.1.9/kernel/signal.c#952 } // 一个被阻塞了的信号肯定是要被处理的 if pcb .sig_info_irqsave() .sig_block() .contains(self.into_sigset()) { return true; } return !pcb.sig_struct().handlers[*self as usize - 1].is_ignore(); //TODO 仿照 linux 中的prepare signal完善逻辑,linux 中还会根据例如当前进程状态(Existing)进行判断,现在的信号能否发出就只是根据 ignored 来判断 } } /// 因收到信号而唤醒进程 /// /// ## 参数 /// /// - `pcb` 要唤醒的进程pcb /// - `_guard` 信号结构体锁守卫,来保证信号结构体已上锁 /// - `fatal` 表明这个信号是不是致命的(会导致进程退出) #[inline] fn signal_wake_up(pcb: Arc, _guard: SpinLockGuard, fatal: bool) { // 如果是 fatal 的话就唤醒 stop 和 block 的进程来响应,因为唤醒后就会终止 // 如果不是 fatal 的就只唤醒 stop 的进程来响应 // debug!("signal_wake_up"); // 如果目标进程已经在运行,则发起一个ipi,使得它陷入内核 let state = pcb.sched_info().inner_lock_read_irqsave().state(); let mut wakeup_ok = true; if state.is_blocked_interruptable() { ProcessManager::wakeup(&pcb).unwrap_or_else(|e| { wakeup_ok = false; warn!( "Current pid: {:?}, signal_wake_up target {:?} error: {:?}", ProcessManager::current_pcb().pid(), pcb.pid(), e ); }); } else if state.is_stopped() { ProcessManager::wakeup_stop(&pcb).unwrap_or_else(|e| { wakeup_ok = false; warn!( "Current pid: {:?}, signal_wake_up target {:?} error: {:?}", ProcessManager::current_pcb().pid(), pcb.pid(), e ); }); } else { wakeup_ok = false; } if wakeup_ok { ProcessManager::kick(&pcb); } else if fatal { let _r = ProcessManager::wakeup(&pcb).map(|_| { ProcessManager::kick(&pcb); }); } } /// @brief 当一个进程具有多个线程之后,在这里需要重新计算线程的flag中的TIF_SIGPENDING位 fn recalc_sigpending() { // todo: } /// @brief 刷新指定进程的sighand的sigaction,将满足条件的sigaction恢复为Default /// 除非某个信号被设置为ignore且force_default为false,否则都不会将其恢复 /// /// @param pcb 要被刷新的pcb /// @param force_default 是否强制将sigaction恢复成默认状态 pub fn flush_signal_handlers(pcb: Arc, force_default: bool) { compiler_fence(core::sync::atomic::Ordering::SeqCst); // debug!("hand=0x{:018x}", hand as *const sighand_struct as usize); let actions = &mut pcb.sig_struct_irqsave().handlers; for sigaction in actions.iter_mut() { if force_default || !sigaction.is_ignore() { sigaction.set_action(SigactionType::SaHandler(SaHandlerType::Default)); } // 清除flags中,除了DFL和IGN以外的所有标志 sigaction.set_restorer(None); sigaction.mask_mut().remove(SigSet::all()); compiler_fence(core::sync::atomic::Ordering::SeqCst); } compiler_fence(core::sync::atomic::Ordering::SeqCst); } pub(super) fn do_sigaction( sig: Signal, act: Option<&mut Sigaction>, old_act: Option<&mut Sigaction>, ) -> Result<(), SystemError> { if sig == Signal::INVALID { return Err(SystemError::EINVAL); } let pcb = ProcessManager::current_pcb(); // 指向当前信号的action的引用 let action: &mut Sigaction = &mut pcb.sig_struct().handlers[sig as usize - 1]; // 对比 MUSL 和 relibc , 暂时不设置这个标志位 // if action.flags().contains(SigFlags::SA_FLAG_IMMUTABLE) { // return Err(SystemError::EINVAL); // } // 保存原有的 sigaction let old_act: Option<&mut Sigaction> = { if let Some(oa) = old_act { *(oa) = *action; Some(oa) } else { None } }; // 清除所有的脏的sa_flags位(也就是清除那些未使用的) let act = { if let Some(ac) = act { *ac.flags_mut() &= SigFlags::SA_ALL; Some(ac) } else { None } }; if let Some(act) = old_act { *act.flags_mut() &= SigFlags::SA_ALL; } if let Some(ac) = act { // 将act.sa_mask的SIGKILL SIGSTOP的屏蔽清除 ac.mask_mut() .remove(>::into(Signal::SIGKILL) | Signal::SIGSTOP.into()); // 将新的sigaction拷贝到进程的action中 *action = *ac; /* * 根据POSIX 3.3.1.3规定: * 1.不管一个信号是否被阻塞,只要将其设置SIG_IGN,如果当前已经存在了正在pending的信号,那么就把这个信号忽略。 * * 2.不管一个信号是否被阻塞,只要将其设置SIG_DFL,如果当前已经存在了正在pending的信号, 并且对这个信号的默认处理方式是忽略它,那么就会把pending的信号忽略。 */ if action.is_ignore() { let mut mask: SigSet = SigSet::from_bits_truncate(0); mask.insert(sig.into()); pcb.sig_info_mut().sig_pending_mut().flush_by_mask(&mask); // todo: 当有了多个线程后,在这里进行操作,把每个线程的sigqueue都进行刷新 } } return Ok(()); } /// 设置当前进程的屏蔽信号 (sig_block),待引入 [sigprocmask](https://man7.org/linux/man-pages/man2/sigprocmask.2.html) 系统调用后要删除这个散装函数 /// /// ## 参数 /// /// - `new_set` 新的屏蔽信号bitmap的值 pub fn set_current_sig_blocked(new_set: &mut SigSet) { let to_remove: SigSet = >::into(Signal::SIGKILL) | Signal::SIGSTOP.into(); new_set.remove(to_remove); //TODO 把这个散装函数用 sigsetops 替换掉 let pcb = ProcessManager::current_pcb(); /* 如果当前pcb的sig_blocked和新的相等,那么就不用改变它。 请注意,一个进程的sig_blocked字段不能被其他进程修改! */ if pcb.sig_info_irqsave().sig_block().eq(new_set) { return; } let guard = pcb.sig_struct_irqsave(); // todo: 当一个进程有多个线程后,在这里需要设置每个线程的block字段,并且 retarget_shared_pending(虽然我还没搞明白linux这部分是干啥的) // 设置当前进程的sig blocked *pcb.sig_info_mut().sig_block_mut() = *new_set; recalc_sigpending(); drop(guard); }