# Rust语言代码风格   这篇文档将会介绍DragonOS中的Rust语言代码风格。随着开发的进行,这些风格可能会发生变化,但是我们会尽量保持风格的一致性。 ## 1. 命名   这部分基于Rust语言圣经中的[命名规范](https://course.rs/practice/naming.html)进行修改,本文未提及的部分,请参考Rust语言圣经中的[命名规范](https://course.rs/practice/naming.html)。 ## 2. 格式 ### 2.1 缩进   请在提交代码之前,使用`cargo fmt`命令对代码进行格式化。 ### 2.2 函数返回值   尽管Rust可以返回函数的最后一行的语句的值,但是,这种方式会使代码的可读性变差。因此,我们推荐您在函数的最后一行使用`return`语句,而不是直接返回值。 ```rust // 不推荐 fn foo() -> i32 { 1 + 2 } // 推荐 fn foo() -> i32 { return 1 + 2; } ``` ### 2.3 错误处理   DragonOS采用返回Posix错误码作为**模块间错误处理**的方式。为了确保在模块之间,错误处理代码的一致性,我们推荐在发生错误的时候,返回`SystemError`类型,该类型表示posix错误码。这样做的优点尤其体现在跨模块调用函数时,可以直接返回通用的错误码,从而降低错误处理代码的耦合度。 ```rust // 函数跨越模块边界时(由其他模块调用当前函数),不推荐 fn foo() -> Result<(), CustomErr> { if 1 + 2 == 3 { return Ok(()); } else { return Err(CustomErr::error); } } // 函数跨越模块边界时(由其他模块调用当前函数),推荐 fn foo() -> Result<(), SystemError> { if 1 + 2 == 3 { return Ok(()); } else { return Err(SystemError::EINVAL); } } ```   在**模块内部**,您既可以采用返回自定义错误enum的方式,也可以采用返回`SystemError`的方式。但是,我们推荐您在模块内部,采用返回自定义错误enum的方式,这样可以使错误处理代码更加清晰。   **TODO**: 将原有的使用i32作为错误码的代码,改为使用`SystemError`。 ## 3. 注释   DragonOS的注释风格与Rust官方的保持一致。同时,我们推荐您在代码中加入尽可能多的有效注释,以便于其他人理解您的代码。并且,变量、函数等声明,遵守第一节中提到的命名规范,使其能够“自注释”。 ### 3.1 函数注释   函数注释应该包含以下内容: - 函数的功能 - 函数的参数 - 函数的返回值 - 函数的错误处理 - 函数的副作用或者其他的需要说明的内容   函数注释的格式如下: ```rust /// # 函数的功能 /// /// 函数的详细描述 /// /// ## 参数 /// /// - 参数1: 参数1的说明 /// - 参数2: 参数2的说明 /// - ... /// /// ## 返回值 /// - Ok(返回值类型): 返回值的说明 /// - Err(错误值类型): 错误的说明 /// /// ## Safety /// /// 函数的安全性说明 ```