#pragma once #include #include // 帧缓冲区标志位 #define SCM_BF_FB (1 << 0) // 当前buffer是设备显存中的帧缓冲区 #define SCM_BF_DB (1 << 1) // 当前buffer是双缓冲 #define SCM_BF_TEXT (1 << 2) // 使用文本模式 #define SCM_BF_PIXEL (1 << 3) // 使用图像模式 // ui框架类型 #define SCM_FRAMWORK_TYPE_TEXT (uint8_t)0 #define SCM_FRAMWORK_TYPE_GUI (uint8_t)1 /** * @brief 帧缓冲区信息结构体 * */ struct scm_buffer_info_t { uint32_t width; // 帧缓冲区宽度(pixel或columns) uint32_t height; // 帧缓冲区高度(pixel或lines) uint32_t size; // 帧缓冲区大小(bytes) uint32_t bit_depth; // 像素点位深度 uint64_t vaddr; // 帧缓冲区的地址 uint64_t flags; // 帧缓冲区标志位 }; /** * @brief 上层ui框架应当实现的接口 * */ struct scm_ui_framework_operations_t { int (*install)(struct scm_buffer_info_t *buf); // 安装ui框架的回调函数 int (*uninstall)(void *args); // 卸载ui框架的回调函数 int (*enable)(void *args); // 启用ui框架的回调函数 int (*disable)(void *args); // 禁用ui框架的回调函数 int (*change)(struct scm_buffer_info_t *buf); // 改变ui框架的帧缓冲区的回调函数 }; struct scm_ui_framework_t { struct List list; uint16_t id; char name[16]; uint8_t type; struct scm_ui_framework_operations_t *ui_ops; struct scm_buffer_info_t *buf; }; /** * @brief 初始化屏幕管理模块 * */ void scm_init(); /** * @brief 当内存管理单元被初始化之后,重新处理帧缓冲区问题 * */ void scm_reinit(); /** * @brief 向屏幕管理器注册UI框架(动态获取框架对象结构体) * * @param name 框架名 * @param type 类型 * @param ops 框架操作方法 * @return int */ int scm_register_alloc(const char *name, const uint8_t type, struct scm_ui_framework_operations_t *ops); /** * @brief 向屏幕管理器注册UI框架(静态设置的框架对象) * * @param ui 框架结构体指针 * @return int 错误码 */ int scm_register(struct scm_ui_framework_t *ui); /** * @brief 向屏幕管理器卸载UI框架 * * @param ui ui框架结构体 * @return int */ int scm_unregister(struct scm_ui_framework_t *ui); /** * @brief 向屏幕管理器卸载动态创建的UI框架 * * @param ui ui框架结构体 * @return int */ int scm_unregister_alloc(struct scm_ui_framework_t *ui); /** * @brief 允许动态申请内存 * * @return int */ int scm_enable_alloc(); /** * @brief 允许双缓冲区 * * @return int */ int scm_enable_double_buffer(); /** * @brief 启用某个ui框架,将它的帧缓冲区渲染到屏幕上 * * @param ui 要启动的ui框架 * @return int 返回码 */ int scm_framework_enable(struct scm_ui_framework_t *ui);